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如何评价SE《尼尔》系列RPG手游新作《NieR Re[in]carnation》?

《尼尔 : Re[in]carnation》试玩报告:系统精简,但「尼尔」味十足—— 简单操作下兼备《尼尔:自动人形》的临场感与爽快感。《尼尔 : Re[in]carnation》现已正式开启封闭 Beta 测试,正式上线时间未定。作为《尼尔》系列的最新力作,同时也是首次登录手机平台的作品,《尼尔 : Re[in]carnation》已于 2020 年 7 月 29 日正式开启了封闭 Beta 测试。下文将借着封闭测试的机会,为大家带来了本作的试玩评测。NieR Re[in]carnation*需要注意的是,虽然尽量规避了剧透,但因为是评测性质,本文多少还是会包含一些剧透内容,请酌情阅读。

如何评价动画《快把我哥带走》第四季 1-3 集?

《快把我哥带走》第四季还是在2020年的夏天来了,感谢你们4年的陪伴!还是那群老朋友,还是那个老地方,还是腾讯视频,独家快乐秘方,别迷路,每周三10点,我们一起坐上快乐的班车!很多人喜欢快哥,但说不出个所以然来,其实可以提炼为四个字:看到自己友情“喜欢上学,不是因为喜欢学习,而是喜欢学校里的那帮人。”“普通中学”是我们的之间的暗号,也是我们的“秘密基地”。看到好多学生朋友留言说,自己也想拥有这样的同学,其实是向往这一群人的友情。为什么我们每一个短短的三分钟都能抓住大家的心?因为,真实。朋友之间集体“憨憨”的行为、不约而同相视一笑的“看对眼”,都是我们之间的默契,说白了,想获得快乐其实也很简单。

如何评价 8 月 6 号开播的《烈阳天道》第一集?

谢 @知乎动画 邀小时候,长辈问我心目中的英雄是谁?孙悟空!这应该是每个孩子成长时都会接触到的名字,神通广大,聪明善良,嫉恶如仇,知错能改,敢于挑战一切不公,一根金箍棒破尽妖魔鬼怪,一身金刚不坏荡尽世间不平,这就是我小时候觉得最完美的人物,想成为孙悟空那样的大英雄,对着邪魔歪道大喊:“吃俺老孙一棒”。从动画片《大闹天宫》为代表的国内孙悟空动画形象或者国外形形色色以孙悟空为原型的动漫作品,无一不例外的在告诉我们,这是正义的化身。从小就喜欢画画的我,一直有个梦想:什么时候我能参与塑造一个不一样的孙悟空呢?几年前有幸加入了超神影业,开始参与雄兵连系列的制作,孙悟空那句:“岂曰无衣与子同袍。

如何评价动画《有药》?

各位知友们好,我是有药动画的导演王淼,受 @知乎动画 邀请来知乎同各位分享一下《有药》动画制作背后的一些故事。在开播前我们曾制作了一期幕后制作的视频,没有看过的知友们可以先来看一看。《有药》幕后制作大揭秘,原来动画是这样做出来的?!还记得刚接触到有药原作与现在时隔比较远了,最开始看完了第一章以为就结束了,结果在别人的提醒下发现后面还有很多!当时要出差,在上飞机前下载了几章内容,内容读起来轻松愉快,在飞机上很快就把下载的看完了,然后……不能下载新的!此时断粮,抓耳挠腮。原作开头很轻松,故事到了后期,又有让人深思的余味,是风格非常特别的作品。后来又听说作者是美女!好感加分哈哈哈。

如何评价动画《有药》?

谢 @知乎动画 邀大家好,我是《有药》动画制片人,爱奇艺高能工作室负责人,来知乎同知友们分享一下《有药》动画制作背后的一些故事。细细想来,其实可说的地方挺多,但是制作上面可以留给我们的导演 @王淼 和其他主创来分享,我呢,就主要讲讲这部作品从诞生到现在出来中间经历过的一些波折吧。

以赛博朋克为背景的游戏有哪些?

赛博朋克起源于1960至1970年代的新浪潮科幻运动,故事情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。发展至今,赛博朋克也逐渐成为了一种艺术风格的代表,霓虹灯、立体城市、红蓝色调等都是其主要视觉元素,而重庆,凭借8D魔幻立体交通、阴雨绵绵的气候、霓虹迷离的门店招牌,被大家认定为中国的赛博朋克之都。今天,我们就为大家介绍一款以重庆为灵感的赛博朋克风格游戏《超级巴基球》,这是一款独立游戏,它的创作团队正好就在重庆。《超级巴基球》是一款3V3的多人休闲球类竞技游戏,玩家挑选一位自己喜欢的英雄,三人一对进行对抗比赛,传球抢球,射门得分。听起来好像挺简单?

如何看待 Switch 销量突破 6000 万?

虽然并不是很想每次财报公布就扯点什么,不过这次的成绩实在是太惊人了…毕竟在4~6月是最淡的一个季度,基本上Q1的软硬件单季成绩会是一年中最低的,而今年嘛……于是就出现了这种恐怖的同比增长:不过包括这点在内绝大部分值得注意的点,看决算说明资料就行了,包括各种营收情况、当期软硬件成绩、重要作品分析、数字情况、IP相关收入等等:2021年3⽉期第1四半期 決算説明資料花了亿点亿点时间整理了从FY05Q3到FY21Q1,DS、Wii、3DS、Wii U以及Switch的软硬件详细情况,里面包含了这5台机器,每个季度财报的软件硬件具体情况:腾讯文档从数据可以得到的信息有很多,随便找几个切入点吧:把这5台机器的硬件销售情况,按照发售所经历的季度做个曲线的话,可以看到Switch目前的销售曲线增长情况是非常良好的。

如何评价动画(游戏)《初音岛》(D.C.系列作品)?

本文包含D.C .前传《アルキメデスのわすれもの》中《D.C.~ダ・カーポ~in聖夜のアルティメットバトル》,D.C.无印版以及P.C.版的内容。节选自吴一郎巡礼第一篇章第五部分AIR直枝理树:【起】题名「人生」的送别诗——Moonstone&Circus剧本家 吴 作品巡礼从四季常盛的樱花到永不消逝的彩虹(上)——《D.C.》发售日:前传:2001-12-14 无印版:2002-06-28 P.C.版:2004-05-28推荐度:5星剧透:微剧透简介:在冰冷的空气中,有时会静静的落下樱花瓣。 有时也会狂暴的落下樱花瓣。   真的让人有一种奇妙的舒服的感觉。  

当年33岁的马里昂季后赛连续面对科比、杜兰特、詹姆斯三大巨星,他对谁的限制效果最好?

我是在7月20号发现并关注了这个问题,本来想着写一下这个回答,但是随着我回看11赛季季后赛的录像,里面的细节越来越多,我希望更加详细具体地对马里昂面对这三人的表现,以及他在面对不同风格的球员时做出的改变进行解读,所以这花费了不少的时间。希望这个回答让你对理解科比、杜兰特、詹姆斯的进攻,以及面对不同防守的调整,或者是马里昂的防守水平,甚至是NBA攻防关系有所帮助。首先我想说的是,对防守的解读需要有大量观赛次数支持,这样才能看到细节。举个例子,05总决赛天王山加时赛霍里绝杀活塞那记三分,防守霍里的拉希德•华莱士看起来像是一个莽撞的愣头青,完全放弃了自己的防守目标霍里,去包夹擅长传球的吉诺比利。

如何评价《水夏》和剧本家呉一郎?

摘取了吴一郎作品巡礼里【水夏】的部分,除了吴一郎外,御影也是本文的重要角色。AIR直枝理树:【起】题名「人生」的送别诗——Moonstone&Circus剧本家 吴 作品巡礼死与爱恋的盛夏和弦——《水夏》发售日:2001-07-17 A.S+版:2004-09-24推荐度:7.5星(2,4章8星,1,3章7星)剧透:中度剧透简介:见证了爱情与离别的痛苦……少女因为拥有了人心而无法继续作为死神工作,从而舍弃了自己的心,故事便从这里开始。被舍弃的“半身”为了取回原本的心,观察着各种各样人类的“爱”之形态。

如何评价手机游戏《ACE 虚拟歌姬》?

【引子】大好,这里z是 ACE 的制杖人老郭。这个问题已经在知乎上有段时间了,作为小透明,我一直是窥视状态..直到越来越多的用户使用ACE创作出了自己的原创歌曲,也有部分用户因为ACE不像“音游”而流失,在这里想给大家完整表述一下做ACE时的想法,以及未来最终想做成什么样子(谢谢大家稀稀拉拉的掌声)【初衷】《ACE》想要用一种游戏化的方式,让普通人也能够创作音乐、玩音乐、用音乐表达自我。做这件事的初衷,源自于我的一些世界观、经历、兴趣和审美性的想法。

如何评价手机游戏《新神魔大陆》?

《新神魔大陆》自开服以来收获了不俗的成绩,不但开服仅1小时就登上iOS免费榜第一,且据七麦数据的下载量和收入预估,5天时间内其流水就应该已经破亿。虽然这与其超豪华宣发阵容直接挂钩:杨幂、陈小春、任达华强势代言,数十位主播扩大声量,再加上品牌联动、创意营销等;但游戏本身的品质打磨也功不可没,因为这才是影响玩家是否会继续留存的关键。《新神魔大陆》是基于Unity引擎开发的,其最大的亮点是在移动端实现了端游级别的超清画质表现,细腻的捏脸功能,优秀的场景渲染等。我们特意邀请到了完美世界游戏《新神魔大陆》的主创团队,来听听他们在开发过程中对游戏细节的打磨。以下是采访全文:1.

作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能?

没有,作为游戏从业者,我甚至一度找不到自己的任何出色的技能点,更不要说乘风破浪了。大约8年前,我跌跌撞撞地闯进了所谓的独立游戏圈。交了很多朋友。这些朋友个个看上去才情气质绝佳,眼光卓越,对游戏开发更是有一套自己独特而专业的见解,极其让人佩服。所以在他们面前,我很谦卑。因为我确实不懂啊!我很少玩游戏,哪怕到现在为止。日常的游戏交流会(聚餐、展会、分享等等)就变成了他们宣泄才华的舞台,我都插不上话。但是在这样的场合,免不了各种的沟通,每次当被人问我对某个游戏某种类型的看法或者见解的时候,我总是支支吾吾,最后不得不说上一句:“其实我不太玩游戏的,我也不懂游戏。

如何评价游戏《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)?

今天刚好是《对马岛之魂》这款PS4大作发售日,因为刚好在外地手中没PS4没法第一时间直播,着实有点心痒。《对马岛之魂》这款游戏是架空的历史,也就是都是虚构的故事。但故事编纂的起点却是一段真实的历史,那就是可能很多人不熟知的“元日战争”。刚好有个感兴趣的水友自己搜集了很多关于这场战争的正史资料,我这边帮忙修订下并配图整理好分享给大家,当作这款游戏的课外读物好了。读完这些历史科普,相信会对大家观看游戏时的浸入和理解都会很有帮助。关于历史上的遗漏补缺,也欢迎大家指出订正。分割线后,我们直接开始。13世纪是蒙古的世纪。13世纪的世界史就是蒙古帝国的扩张历史。

如何评价 2020 年国产动画《雾山五行》第三集?

《雾山五行》灼源神火篇章完结了,非常感谢大姐的喜爱和支持,能受到如此的欢迎和喜爱,很是感动。他取得的成绩也远远超过了我们的预期。从来我们都是本着简单的想法制作动画,因为我们热爱,因为我们执着,所以不会轻易放弃原创动画这条路。 《雾山五行》并不完美也不可能完美,还有很大的进步和成长空间,我们亦是如此。伴随着平静到激动到感动的心情陪着大家走完这三周的更新,回味很多,感触很多。 这里也透露一些我们制作时候细节。 第二集开篇的一场戏,我们做了个时间差,为后面的故事做些铺垫。

如何看待漫画《镖人》宣布动画化?

我至今都记得,当初是如何爱上《灌篮高手》的。大约小学四年级的时候,某一天我的表哥租了几卷录像带,拿到我家里看。当主题曲响起的时候,我的心不知为何开始狂跳,有种莫名的欣喜。我开始跟随失恋的樱木花道,进入了他的世界。尚未步入思春期的我,还无法理解什么是失恋。但这并不妨碍我迷上这部动画。接连看了四五集,录像带就放完了,表哥也回去了,但我却意犹未尽。过了几天,我偶然在学校的少儿图书馆看到了《灌篮高手》的漫画原作(初期流通的版本是海南美术出版社的《篮球飞人》),我想知道动画的后续发生了什么,于是一口气读了下去。

【一人之下】中的《易经》元素

随着唐门篇出现易经名字,越来越多的人开始注意到一人之下中的《易经》元素了,其实一人之下中的《易经》梗一直都有,只不过是随着时代不断变化的,这里梳理下我认为的【一人之下】中的《易经》元素;八卦类在一人之下中出现的最多的《易经》元素,就是术士们的法术了;其中的地盘八卦术就是基于八卦所制定的;乾卦(马王堆作 键)卦象为天,五行属金,后天八卦中位于西北1.

如何评价 2020 年 7 月国产动画《凡人修仙传》?

“谢@知乎动画 邀请” 《凡人修仙传》动漫已经在B站开播了近两周了,目前五集看下来,我作为作者真的感到满意,不管是制作效果还是剧情的改编,我都能感受到制作团队满满的诚意。 当初我写作《凡人》的时候,从来没想到有朝一日这部小说还能被拍成动漫。当初制作团队和我沟通的时候,我一方面十分高兴,一方面也在疑虑中提了不少建议。比如其中最重要一点就是不能过于脱离原著。 开播以来,忘语一直在追剧,也看到不少书迷吐槽,很多书迷觉得这部剧开头改编和原著不同。关于这一点,我倒是有些理解改编团队的。

如何评价2020年7月国产动画《凡人修仙传》?

谢@知乎动画 邀请。大家好,我是《凡人修仙传》动画的导演王裕仁,开播以来,收到了很多关注和意见,在此谨代表所有本片的创作人员向大家致以感谢,我们也在认真思考这些建议,以期不断改进。我们对凡人这部作品的喜爱可谓始于情怀,《凡人》连载了十几年,浸染了很多人的年少时光,它像一位老友,一壶老酒,一曲老歌,一直陪伴着我们。《凡人》不以过分戏剧化的狗血情节取悦读者,也不依赖过分情绪化的感官刺激勾起欲望,引起我们共鸣更多的反而是草蛇灰线的伏笔和娓娓道来的写意。我们在书中读到的是冷峻世界里的一个个现实寓言,它不避讳描写人性中的幽微晦暗之处——因为英雄与恶棍、君子与小人,都是芸芸众生的一部分。

如何评价游戏《梦中的你》?

我是木狼的奈落,也是《梦中的你》的制作人。首先,《梦中的你》这款游戏在立项之初,一直有一个基石,那就是我们要做【一款“和角色建立感情”的游戏】。我们非常信赖“创作”这件事。无论是故事还是角色,创作的成功才能获得游戏最终的成功。这是我们一直笃信不疑的。因为这次《梦中的你》是一款有叙事、交流、恋爱、服装造型、日常陪伴等等元素的商业化游戏。这些元素决定了很多事的顺序和优先级。游戏的世界观,最开始时是想做一个古代和现代故事交相辉映的科幻悬疑故事。把一个人祖先和现代的故事连在一起,而且会讲述他们祖祖辈辈几十代人的人生故事。这个概念是最初形成的。接下来,我们首先确定了需要有四位角色,两男两女。

如何看待上海警方和手机游戏《明日方舟》的反诈骗合作?

2020年7月26日13时上海国家会展中心COMICUP26漫展……当上海公安民警与国产策略类手机游戏《明日方舟》中的陈Sir、阿米娅同框出现在展馆时,很多漫迷简直不敢相信自己的眼睛:“警察蜀黍们彻底打破次元壁啦!”很快,类似带有惊叹号的博文在微博上蔓延开来。此时,上海市公安局“警民直通车-上海”官方微博、B站、抖音、快手、小红书等平台对这场跨次元的电信网络诈骗防范宣传活动进行了同步直播。其实,这次上海公安与鹰角网络(《明日方舟》制作方)的重磅联手不是第一次合作了。

如何评价手机游戏《ACE 虚拟歌姬》?

【引子】大好,这里z是 ACE 的制杖人老郭。这个问题已经在知乎上有段时间了,作为小透明,我一直是窥视状态..直到越来越多的用户使用ACE创作出了自己的原创歌曲,也有部分用户因为ACE不像“音游”而流失,在这里想给大家完整表述一下做ACE时的想法,以及未来最终想做成什么样子(谢谢大家稀稀拉拉的掌声)【初衷】《ACE》想要用一种游戏化的方式,让普通人也能够创作音乐、玩音乐、用音乐表达自我。做这件事的初衷,源自于我的一些世界观、经历、兴趣和审美性的想法。

如何评价 2020 年 8 月 5 日晚的 Gfest 线上游戏联欢会?

Gfest第一天的线上发布会,我们的游戏《钢铁战区》也有在里面有30秒的亮相。算是游戏的首次正式公开吧,所以还是挺兴奋的,我自己也开了个直播和测试群里的小伙伴们一起把整场发布会都看完了。首先非常感谢机核为像我们这样的创意游戏提供的免费曝光机会,我觉得机核尤其是CrapTears同学很了解独立游戏,也很愿意给予创意游戏很多帮助。发布会上虽然没有大厂公布新作,但是还是看到了很多有亮点的独立游戏。甚至还有波兰驻华大使馆这种想不到的嘉宾,哈哈哈。说说Gfest出现的我个人比较期待的游戏:我个人比较喜欢模拟经营和策略类游戏,所以《戴森球计划》和《超逼真的攻城模拟器》我都很期待。

如何评价pc版《地平线:零之曙光》?

本文原发表于公众号【游声戏语】,转载请注明,作者是我,雷电BlueCube。媒体评测版,STEAM平台,正式版8月7日发售。《地平线零之曙光》登陆PC,还经历了涨价事件,真实炎上,本文关注作品本身。PC版由原团队Guerrilla与外部合作伙伴Virtuos(我们熟悉的维塔士)共同开发完成。Decima引擎素质优秀,维塔士经验丰富,这次移植的水准很高。我是前两天才拿到评测版本,过程中已经更新了两个小版本,可见对本作的重视和努力。PC版新特性可调节的视野距离,70到100(默认70)。解锁了主机版的30帧上限。这有必要指出,因一部分游在移植PC时仍与主机版保持相同帧数,应是设计与引擎使然。

NBA复赛后,德罗赞和本·西蒙斯都去打四号位,你如何看待这一现象?

不论业内人士还是业外人士,都有不少视费城76人队为东决种子。这样的观点不难理解,费城76人队的确有打硬仗的气质,升级补强之后的纸面阵容看起来也足够扎实,你只要能想到的季后赛强队需要的配置,大多都能从中找出来。但是,根据复赛后一胜一负的两场比赛来看,76人还是属于看起来很丰满,现实却骨感的类型。​费城球队非但没有通过停摆期解决既有问题,反而在复赛后激化。停摆前76人存在的既有问题看似很多,其实总结下来就一个——西蒙斯的位置问题。西蒙斯的位置问题略等于“球员本人不投篮形成的空间问题”,停摆前,高薪签下的霍福德已经成为西蒙斯不投篮的战术牺牲品,但霍福德的妥协并没有从根本上改变局面。

足坛历史上有哪些善打逆风球的球员?

当讨论起哪些球员擅长打逆风球的时候,两个思路立马就涌入了我的脑海。首先是技术风格上,在西班牙的传控流登上大雅之堂之前,绝大部分球队在领先时会选择龟缩防守,缩短战线,以防守人数的优势守住胜局。那么自然而然,那些拥有在密集防守下,依旧无解的一技之长的球员更能够在这种情况下挺身而出。这些无解的进攻手段包括任意球,远射和头球抢点等暴力破解防守的手段。其次在谈到那些擅于踢逆风球的球队时,往往会想到曾经的德国队。在勒夫执教以前,德国队以钢铁德意志闻名,论技术并非最细腻,但往往可以凭借出色的体能,直接的打法和坚定的战斗意志在逆境中扭转战局。

如何看待最近互联网上铺天盖地的赘婿小说广告?这些小说好看么?

知乎的各位知友,大家好,我是饰演「战神」、「修罗」、「龙王」、「药神」的系列演员管云鹏,受知乎官方邀请来跟大家互动。拍摄网文广告是因为我大学的时候就拍过广告。而现在段视频比较火爆。再加上影视业寒冬,很多演员根本没有戏拍,所有就拍摄这种小说广告。一方面是维持生活。另外一方面是不想让自己断了演戏。因为演员一段时间不演戏的话再演的时候状态肯定不一样。有人会觉得之前拍电视剧现在拍短视频不太好。但是在我看来这就是我的工作。演戏就是我的工作。作为演员我就是要演好每一个角色。后来我的小说火了我自己都觉得莫名其妙。我演的时候真的很认真在演。然后发现被网友称为歪嘴战神自己还是很吃惊的。

作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能?

作为一家游戏工作室,这道题一定要来答一下。抓了三名技能非常不一般的天美的员工:员工A:能把自己“码”成英雄的游戏策划。员工B:既能研究高分子材料又能说日语的游戏运营。员工C:从《盗墓笔记》里走出来的游戏从业者。 快来看看他们的隐藏技能吧↓↓答者:@人工码字机 (腾讯天美工作室群,游戏策划)—— “职业:全职文案/情感分歧终端机/扑街网文写手预备役。

现在NBA中的重型中锋凋零了吗,中锋的出路在哪里?

复赛第一个比赛日,开拓者140比135加时擒灰熊。因为这是西部八号种子竞争对手的直接对话,这场比赛后,开拓者继续保留并且缩小与季后赛席位的差距,所以这是一场有特殊价值的比赛。不过,这场比赛的特殊价值不仅在季后赛竞速,还在于开拓者新阵型的奏效。笔者在这场比赛看到了开拓者有别于以往的许多新东西,比如瘦版安东尼的投手化,小特伦特和海佐尼亚上位(被迫)……但最主要的亮点还是,斯托茨教练对于努尔基奇的新尝试。刚刚伤愈复出的努尔基奇挤掉怀特塞德,直接打满33分钟让人意外,又在意料之中。

在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验?

谢邀,作为从业两年多的测试人员,谈一下QA在提高游戏用户和收入所做的努力。(ಥ_ಥ) QA最重要的职责便是提高游戏品质,不管是从软件缺陷方面、游戏设计方面还是用户体验方面、用户审美方面,只要有助于游戏品质提高的工作,QA都会投身于此。降低BUG数量、控制事故率、减少在线修复次数……我们尽可能保障游戏产品的缺陷控制在满意范围内,游戏质量提高,玩家也就玩的开心,玩的舒畅。除了功能测试、专项测试和工具研发外,QA还会推动游戏开发流程不断完善,用各种手段监控游戏内发生的点点滴滴,提升游戏服务器稳定度,优化客户端性能等等。

如何评价2020年国产动画《雾山五行》第二集?

片子的好坏仁者见仁,有好有坏,都不过是大家各抒己见的良性回答。第二回更新了,我们投入了很多精力,此刻最紧张的是我们,有激动有感触也有遗憾;最放松的也是我们,放下负担放下矜持,没有修改的机会了。 有几个或许有疑惑的地方我也做点简单的阐述。嗔兽孔雀在被闻人打败之后为何会成白色,因为融合了圣兽麒麟的灵力所以不会变回最初的样子,燃烧殆尽自己的能力,白色也能在这里代表着消耗殆尽的意思。火行面具的作用,五行使者是五大家族层层筛选出来的最强精英,所以这个面具是他们身份的象征(未来的故事还会有些许展开介绍)另外一点,他们变身后的样子太过恐怖需要遮掩一下,避免被误认为妖怪。

我国的防汛体系如何发挥作用,参与抗洪工作?

长江,亚洲第一长河,既是我们的母亲河,也是一条以洪水闻名的大河。它汇聚1万余条支流,占据全国径流量的1/3,滋养近5亿人口,流域横跨全国19个省市自治区。▼但是长江频发的大洪水又带来巨大灾难,1931年死亡14.5万人,1954年死亡3.3万人,1998年死亡1526人(以上数据仅包含直接死亡数)。而当2020年的滔滔洪水再次来袭,我们如何才能守卫家园?▼01、堤防长江源于青藏高原,容纳百川东流入海,按地形大致可分为七个区域。▼请横屏观看最西端的江源区高寒少雨、荒无人烟,河水肆意横流。▼横断山区、秦巴-武陵山区则山高谷深,洪水受地形束缚难以漫流,危害相对较小。

作为游戏从业者,你拥有哪些乘风破浪的技能?

新的十年,我还是想继续深耕游戏交互设计领域。关于乘风破浪的技能,我想聊聊如何去进阶游戏交互设计能力。我把工作“质量”这两个字拆开看,质代表“品质”,肉眼可见的设计效果,例如:完整的策划案、漂亮的视觉稿或严谨的交互线框图。而量,代表“标量”。能通过数据反馈等量化手段,感知到设计对产品力起到了帮助,例如:系统的打开率、完成率以及目标转化率等。对于系统策划、界面设计师或者交互设计师,想在工作中体现出“量”的部分,可以多从“知你所想”、“符合时宜”与“数据假设”这三个维度来思考。知你所想猜玩家的小心思,给予他所想的一切。在玩家面对一个界面时,他们在想什么?需要你提供怎么样的帮助?

如何评价国漫《狐妖小红娘》?

谢邀,我是《狐妖小红娘》的动画监制熊猫盖饭…的知乎马甲号。我也不知道4年前为什么要起这样的ID…但看看现在常用的号其实也没好到哪里去。头像据我推理,应该是当时在做《一人》第一季,手头没有其他的熊猫照片,就从设定集里撸了熊猫设定图做的头像。这么看似乎有点凶,可能是对这个ID不满意。这些也都不重要,很荣幸知乎邀请我来回答一些《狐妖》相关的问题。这应该也是我在公开平台第一次认真的聊《狐妖》的制作。说的都是大实话,感谢大家阅读。————我是Q&A的分割线————1、 您与《狐妖小红娘》已结缘五年,您认为在这五年的“陪伴“中,这部作品最大的提升和进步在哪里?

在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验?

关于在提高游戏用户和收入方面,我想稍微拓展一下:如果我是一个(独立)游戏开发者,或者我想成为一名(独立)游戏开发者,我应该如何提高自己的收入? 一个比较显而易见的方案是,如果你是希望从事游戏行业,关于这方面实际上有非常多恰饭的地方,有程序,策划,音效,营销,剧情,美术等多个大类,如果你的游戏团队比较大的话,这些大类还会进一步的细分,例如程序里负责引擎的,负责写脚本的,负责写shader的,美术里负责原画的,负责建模的,负责动作的,负责特效的,一个人可能会身兼一个或多个方面,共同推进这个游戏项目的进展。

NBA 复赛后,有哪些值得关注的球队和球员?

NBA开赛在即,做两期简评,把复赛后各参赛球队的关注点稍微讲讲。今天讲西部。湖人关注点:1.后场轮换使用;2.关键球阵容热身赛,湖人击败奇才,詹皇带刀侍卫JR史密斯三分7中6怒砍20分,状态大勇。另一个新援维特斯也拿到了18分,欲扬先抑的比赛过程,也很符合他的一贯作风。

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