松哥和黄金万年草的故事

黄金万年草这东西嘛,如果你看到有人把黄金万年草养的株型紧凑,铺满爆盆,基本上可以认为这个人就是会养多肉的人了。曾经种了不少黄金万年草,它在我的天台环境,养起来非常容易,也受买家欢迎。但是它却是比较让我矛盾的品种,17年初养过一批后我就没有再养了,至于为什么下文会说到。黄金万年草是景天科景天属多年生草本植物,原产欧洲一般来说黄金万年草最大的卖点是拿来搭配,其实它自己爆盆也是极美的。黄金万年草的几个特点既然种了那么多,我总结了一些感觉比较有用的特点分享给大家:(1)黄金万年草非常非常容易养活而且特别容易繁殖:环境适合的话,直接拍土上就可以了。

如何评价《龙珠超:布罗利》动画剧场版?

平成最后的《龙珠》剧场版《龙珠超 布罗利》终于和中国大陆的观众见面,正如副标题所述,本次的劲敌正是在过去《龙珠Z》剧场版三部曲《燃烧吧!!热战·烈战·超激战》《两人面临危机!超战士难以入眠》《击倒超级战士!!胜利是属于我的》的布罗利。本作与过去的剧场版三部曲没有关联,全新讲述了悟空、贝吉塔、布罗利 3 人从相遇到交战的过程,也交代了弗利萨军与赛亚人的昔日。在故事的尾声,曾在剧场版作品《龙珠Z 复活的融合!!悟空与贝吉塔》里由悟空与贝吉塔合体诞生的究极战士悟吉塔也是时隔23年再次露面。悟吉塔和布罗利都是原作鸟山明不曾在原作漫画里画过、仅出现在剧场版动画的高人气原创角色。

对演员来说,「你应该找一个适合你的角色」是对的么?

個⼈拙⾒,相對來說,是對的 。如果很幸運的話,在剛接觸影視或舞台劇的時候能夠接到一個適合自己的⾓色,相當於100分裡已經完成了50 分。那麼在最終呈現上很保險的能夠達到「完成」,這份「完成」是很不容易的。因為「適合 」就好比中國人吃飯拿筷子,⻄方⼈⽤刀叉,你可以相互顛倒,但是在一定時間內去把東⽅⼈的習慣按到⻄⽅⼈⾝上的話, 你有許多東⻄需要去「刻意練習」達到精準,那麼難免在過程中出現紕漏,出現瑕疵。再者,回憶到我的學⽣時代,⼤部分「塑造」能力其實需要結合時間、年齡、閱歷、修養各⽅面來達到,一個演員在20出頭剛畢業的時候既接不到50歲的⾓色,也接不到和⾃己當下⽣活差距很大的⾓色。

如何看待 Nature 研究证实,臭氧「杀手」氟利昂排放主要来自中国华北?

-----按照一些朋友的意见,将本文精简一点,具体的科普看连接-----CFC-11是一氟三氯甲烷,是一种氟利昂。氟利昂的前世今生看这个链接:鲁超:【元素家族——连载66】氟化工(二)氟利昂的前世今生似乎没问题了,我们不是禁用了CFC做制冷剂了吗?为什么现在又出现这个CFC-11呢?人类的智慧太强大了,早在《蒙特利尔公约》之前,我们就给CFC-11找到了其他很好的应用,一个是烟丝发泡(也叫烟丝膨胀剂),一个是聚氨酯(PU)发泡。烟草行业是很整合的行业,也是“不差钱”的主,之前已经出具了《烟草行业CFC-11整体淘汰计划》,并已于2007年完成。

80 吨液氧甲烷发动机「天鹊」试车成功为什么受到极大关注?

这几天,国内一家民营企业蓝箭航天成产的一款天鹊80吨液氧甲烷火箭发动机成功试车登上了各大行业头条,成为中国航天领域的一次大事件。这台发动机是世界上第三台大推力液氧甲烷发动机,也是亚洲和国内的首台。如果放眼国际,目前只有SpaceX的猛禽发动机和蓝色起源的New Glenn主力火箭的发动机BE-4是大推力的液氧甲烷发动机。天鹊是目前与国际私营航天企业在液体火箭动力上研制方向一致的发动机。对比1:燃料选择 SpaceX猎鹰系列火箭由于吸收了NASA的低成本液氧煤油发动机FASTRAC项目技术和人员,因而采用梅林系列液氧煤油发动机。但是更大的火箭BFR项目则选了液氧甲烷这个燃料组合的猛禽发动机。

为什么科学家要从死鲸身上挖耳屎?

说到耳屎,大多数人会皱起眉头,从抠耳屎到扔进垃圾桶里动作一气呵成,可以说是不忍直视了。 但是近些年来,掏耳朵成为一种新风尚,比如↓↓:(图片来源:搜狐新闻)甚至也有人专门设计了黑色的棉签,满足部分人对于掏耳朵后的视觉享受↓↓:(图片来源:Veer图库)殊不知,有一群科学家也对抠耳屎充满兴趣,只不过他们抠耳屎的对象体型有些庞大——鲸。(图片来源:Veer图库)几个世纪以来,世界各地的科学家都会从死鲸挖出一大堆耳屎来做研究,然后收藏到博物馆内。史密森尼国家自然历史博物馆的鲸陈年老耳屎 图源:NBC NEWS鲸的耳屎什么样?

为什么游戏间的游戏数据(生命值、攻击力等)差异巨大?

我们先来聊两句什么是游戏里的“数值设计”,数值设计的目标是将“玩法”乐趣最大化。数值本身并不创造乐趣,但它又是将玩法合理化所必须的一部分。宏观上来说,玩法是对游戏的“定性”设计,而数值则是对游戏的“定量”设计。数值是让玩法达成乐趣的手段,不合理的数值会让优秀的玩法乐趣全无,但再优秀的数值也不能让失败的玩法产生乐趣。再来看为何有些游戏采用小数值而有些采用大数值,就很简单了,就是为了游戏的核心玩法服务,是玩法本身的必然选择。游戏本质是“挑战”,设计师的根本任务就是设计有趣的挑战。但在人类所有可能的行为中,能够形成“有趣挑战”的形式并不多。

有哪些游戏圈子里才知道的小秘密?

我说一个吧。游戏开发过程,其实并没有想象中的那样“精彩”。非游戏人对于游戏开发的想象,类似于未经历战争者,对于战争的想象。根据我有限的项目经验,游戏开发过程,往往可以总结为: 90% 的行军、对峙和准备,10% 的冲锋和战斗。我们都知道,行军打仗,真正最具有力量和美感的部分,便是冲锋和战斗。这也是大部分影视作品,重点表现的部分。对应到游戏开发,便是头脑风暴,敲定创意,付出实施。但是,实际的开发中,这种过程是短暂且有限的,尤其是商业游戏的制作。因此,我喜欢用老式战争中的概念,来看待游戏开发的过程。

孩子的每一次失控,都是“求助信号”!

很久之前看过一个视频,标题是《育儿师一招搞定熊孩子》。(放不上视频,贴链接,你们可以看一下)https://v.qq.com/x/page/q05575wscun.html当时转发的时候,看了一下微博上的评论,舆论争执非常大,其中包括有很多人说,“这样子的孩子就应该打一顿,别舍不得惩罚的”。对我来说,这个感受其实是非常不一样的。我并不同意育儿师分析和处理孩子行为问题的方法,因为视频中孩子所呈现出来的那份崩溃和无助,其实是孩子心底最深的“求助信号”。 今天,想和大家分享的是如何看待孩子的情绪行为问题,以及我们可以怎么做。如何识别孩子的“求助信号”?

喝完珍珠奶茶照CT真的有阴影,珍珠是塑料做的?

本期作者: 赵力超 廖娟 | 美编:张洁吟 吴晓彤自“珍珠”问世以来,它以Q弹有嚼劲之口感深受众多消费者喜爱,可是关于它制作原料的传闻也一直没有断过。有人说珍珠是用皮鞋底、旧轮胎等下脚料做的,有人又说珍珠是用塑料做的,甚至有人连CT照片都贴了出来。珍珠真的这么可怕吗?还能不能愉快的喝珍珠奶茶了?别慌,其实这些关于珍珠原料的说法都是谣言,不可信!那么珍珠到底是用什么做的呢?这个CT照片又是怎么回事呢?珍珠的真正原料“珍珠”的生产方法源自台湾,俗称“粉圆”,木薯粉是其主要生产原料。

有哪些物理学上的事实,没有一定物理学知识的人不会相信?

其实物理学里这样的例子太多了,不过大多数都距离生活比较远。我在这里说一个比较简单的,只需要懂一点高中物理就能理解,然而很多同学第一次知道这件事还是非常震惊。那就是:万有引力系统的热容是负的。假如有很多物体组成一个系统,它们之间的相互作用只有(或者主要是)万有引力,那么这个系统的热容为负。换言之,如果向这个系统输送能量,那么它的温度会降低。这种靠万有引力构成的系统在宇宙中是非常多的,比如恒星,星系,星团。如果有人把一个星系放在炉子里加热,那么越加热这个星系的温度会越低(如何制造这种炉子不在本文的讨论范围)。

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