UI & UE实用方法论 | 费茨定律
编辑导语:费茨法则是当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难;目标离的越远,到达就越是费劲。本文作者分享了关于费茨法则的设计案例以及UI/UE使用方法论,我们一起来看一下。Fitts’ Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案例也非常多,但以往作为小插曲提及,都没有进行过深度讨论。要详细了解费茨定律,我先从维基百科提炼一下它官方的解释。