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[学习笔记]设计模式之Prototype - 时の魔导士

在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。

[学习笔记]设计模式之Abstract Factory - 时の魔导士

在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator。尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白雪公主的生活似乎并不太快乐。啊,她当然需要填饱肚子。

[学习笔记]设计模式之Factory Method - 时の魔导士

在上篇笔记Abstract Factory设计模式中,时の魔导士创建了一系列的FoodFactory,并教会了其中一名霍比特人theCook如何去createFood。于是,白雪公主和7个小霍比特人终于能填饱肚子了。但是,美丽的童话世界中一定有着危险潜伏。

[学习笔记]设计模式之Decorator - 时の魔导士

Decorator(装饰)模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职能。为了更好地理解这个模式,我们将时间线拉回Bridge模式笔记的结尾。那时,白雪公主射出了充满魔法力量的一箭。

[学习笔记]设计模式之Bridge - 时の魔导士

“魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?”月光中,一个低沉的声音回荡在女王的卧室。“是美丽的白雪公主,她正和小霍比特人们幸福快乐地生活在森林之中。”魔镜答道。“可恶!

[学习笔记]设计模式之Facade - 时の魔导士

Facade(外观)模式定义了一个高层接口,它能为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,从而使得这一子系统更加容易使用。欢迎回到时の魔导士的魔法世界。

[学习笔记]设计模式之Singleton - 时の魔导士

在前几篇笔记中,我们有了解了部分对象创建型模式,包括Builder(建造者)、Abstract Factory(抽象工厂)和Factory Method(工厂方法),今天我们要接触到的是另一种对象创建型模式,既简单又重要的:Singleton(单例)模式。

[学习笔记]设计模式之Adapter - 时の魔导士

Adapter(适配器)模式主要解决接口不匹配的问题。为此,让我们要回到最初Builder模式创建平行世界时,白雪公主和小霍比特人的谜之相遇。

[学习笔记]设计模式之Flyweight - 时の魔导士

Flyweight(享元)模式运用共享技术,可以有效地支持大量细粒度的对象。今天我们会去参观小霍比特人们的酿酒工坊。

[学习笔记]设计模式之Chain of Responsibility - 时の魔导士

从本篇开始,我们将接触的是对象行为型设计模式。所谓行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。在对象和类的模式之外,还涉及了它们之间的通信模式。

[学习笔记]设计模式之Command - 时の魔导士

在上篇Chain of Responsibility(职责链)模式笔记中,我们学习了一种行为型设计模式。今天,我们继续这一主题,来学习下Command(命令)模式。

[设计模式]解释器(Interpreter)之大胆向MM示爱吧 - 时の魔导士

“我刚写了个小程序,需要你来参与下。”我把MM叫到我的电脑旁,“来把下面这条命令打进去,这是个练习打(Pian)符(ni)号(de)的小程序,看看你能不能全部打正确”。

育碧+优酷助力着迷开启“CJ好容颜”大赛

作为游戏界的顶级盛会,每一年的ChinaJoy都会吸引大批的业界人士及游戏爱好者的关注。2015年,由着迷主办的“CJ好容颜”大赛将借势ChinaJoy热潮推出一个让你的奇葩基因得到展示的极品大赛。

迷你MVVM框架 avalonjs 沉思录 第2节 DOM操作的三大问题 - 司徒正美

jQuery之所以击败Prototype.js,是因为它自一开始就了解这三大问题,并提出完善的解决方案。第一个问题,DOM什么时候可用。JS不像C那样有一个main函数,里面的逻辑不分主次。但JS是这样玩,并不意味着DOM也是这样。

2015年7月电视动画新作介绍(2/2)

《噬神者》【基本信息】  原  名:GOD EATER   原作类型:游戏  放送时间:2015/7/5 星期日 22:30 ~ 23:

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