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论我国居民收入分配格局变动及橄榄形格局的实现条件

我国当前的收入分配格局正在从“金字塔形”转变为“葫芦形”,有陷入“中等收入陷阱”的苗头,近期不可能很快实现“橄榄形”格局。

“中等收入陷阱”的中国命题:争论与反思

因经济增速放缓、人口红利消退、内外经济失衡和制造业转型乏力等原因,主流研究论点认为中国经济陷入“中等收入陷阱”的风险正不断加强。

21世纪资本论:从社会制度层面反思“拼爹”

《21世纪资本论》是一本近700页的严肃学术著作,自3月份上市以来,短短一个月就卖出八万本,连续数周雄踞亚马逊排行榜第一名。被媒体称为是向马克思《资本论》致敬的一部重要著作。

FT研究院:2015 年白领收入信心指数研究 中层对收入增长更有信心

在中国经济增速整体放缓,中国进入新常态的背景下,我们愈发关注该过程对微观经济层面的影响,尤其是个人收入方面的影响

3000万成本收2.75亿还说亏钱:看好莱坞如何施法“收支平衡点”

本文头图由视觉中国授权,未经许可,不得转载。

为了钱途,爆米花和可乐不再是北美院线的标配

本文头图经海洛创意授权,未经允许,不得转载。除了票房,影院经营的钱途在哪里呢?票房收入的毛利并不高,这是行业的普遍共识,以国内第一的万达院线为例,根据其财报显示,2014年万达院线票房收入的毛利率为19.

阿迪达斯集团大中华区前九个月业务增幅高达18%

2015目标胜利在望 上海2015年11月5日电 /美通社/ -- 大中华区: 剔除汇率因素,前三季度销售收入同比增长18% 剔除汇率因素,第三季度销售收入同比增长15% 运动表现系列和运动时尚系列成为增长驱动力 全球: 剔除汇率因素,前三季度集团销售收入同比增长9% 剔除汇率因素,第三季度集团销售收入增长加速,同比增长13% 集团提高2015年全年营业收入和净利润目标 大中华区表现 剔除汇率因素,2015年前三季度,大中华区销售收入同比增长18%,运动表现系列和运动时尚系列成为增长的强大驱动力。

蒋湘辉:微软2014第三财季Azure云收入大增150%

微软4月24日发布了该公司2014财年第三财季财报,报告显示,该财季微软收入204.03亿美元,同比去年轻微下滑0.4%;净利润为56.6亿美元,同比去年下滑7%。

财经部:2014年5月份中国财政收入达13670亿 增长7.2%

5月份,全国财政收入13670亿元,比去年同月增加921亿元,增长7.2%。其中,中央财政收入7494亿元,同比增长4.5%;地方财政收入(本级)6176亿元,同比增长10.7%。全国财政收入中税收收入12190亿元,同比增长6.8%。

普惠金融是服务富人还是穷人?

在2013年写入十八届三中全会之后,普惠金融成为一个非常热门的金融概念。特别是在互联网金融兴起之后,“普惠”更是成为描述余额宝、P2P等热门互联网金融产品的常用词汇。

与好莱坞谈全球分账:不可能的任务?

相信大家都注意到了——美国人民也注意到了,越来越多的好莱坞大片的片头厂标有了中国公司,譬如这次《碟中谍5》里的电影频道和阿里巴巴影业,譬如《左撇子》(Southpaw,中国尚未上映)里的万达影视,譬如今夏惊艳北美暑期档的恐怖片《礼物》(Gift,

比独角兽俱乐部更牛的:“10倍俱乐部”(二)

编者按:本文编译自 Benchmark 基金合伙人 Bill Gurley 2011年 文章《All Revenue is Not Created Equal: The Keys to the 10X Revenue Club》,研究了那些能获得 10 倍收入估值的公司所具有的特质。他创造了 “10 倍俱乐部” 一词,指那些获得收入 10 倍估值的公司,比所谓的独角兽俱乐部更具有公司业务的指导意义。译者戴汨,愉悦资本创始合伙人([email protected], 微信 midai2008)。

为什么世界五百强中保险公司占了约 10% 左右的比重?

作为一名保险业的财务人员,试着回答您的问题。 1.由于500强的主要认定标准是收入,因此,需要从保险公司收入确认原则说起。

【周末荐书】陈志武:最具创新活力的国家,为何是财富分配更不平等的美国?

这一状况不是偶然,而是制度设计的必然:第一,定位于人人机会平等,而不是结果平等;第二,为不幸运者提供底线社会保障,确保每个人能够享有体面生活;第三,通过更加自由的货币化、金融化,给能者提供最大化发挥潜力的正面激励。

2018年苹果与谷歌应用商店收入将翻一番

调查公司App Annie与IDC新近发布的一份报告预测,单个设备上的应用收入到2018年将增长至目前的2.5倍,而增长主要来自免费应用与应用内置广告。报告指出,到2018年,应用内置广告收入将增长为现在的3倍。

艺龙2014年第四季度及全年财报

移动端间夜在艺龙自有品牌下间夜的占比达到55% 北京2015年2月6日电 /美通社/ -- 处于中国领先地位的移动和在线旅行公司艺龙旅行网(NASDAQ:

Newzoo:2014年上半年全球游戏收突破250亿美元

Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,该报告数据来自Newzoo公司持续不断的金融分析以及业内数据,受到移动游戏的强势推动以及次世代主机的发布,25大上市游戏公司的收入总额比2013下半年增长了30亿美元,增幅17%。

收入增长放缓?手游业全面显出疲态

无论各位信还是不信,目前国内手游业正出现成长的烦恼。两大主要手游平台在2014年年中都出现了若干增幅放缓的信号。根据奇虎360财报,360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.

劳动者薪酬变化与影响因素

男人与女人收入高峰点有所不同,女人通常在34岁达到了赚钱能力高点,而男人平均在50岁达到了收入高峰。

TripAdvisor财报:2015年Q2 TripAdvisor收入达4.05亿美元 同比增长25%

TripAdvisor第二季度收入达4.05亿美元,同比增长25%。平均每月独立访客数量同比增长了30%,达到3.75亿,TripAdvisor网站上有超过2.5亿条全球旅行者的点评。

TripAdvisor:2014年Q2 TripAdvisor收入3.23亿美元 同比增长31%

TripAdvisor第二季度的收入同比增长了31%,每月独立访客数量达到了2.8亿,其中将近50%的流量来自于移动设备。

手游排行:2014年App Store数据大全

相信除了销量之外,排行榜是每个游戏公司最在意的事情,一款游戏要上榜也不是那么简单的事情,其中的秘密又有谁知道呢 […]

搜狐财报:2015年搜狐净亏损为2800万美元 同比缩小

总营收为4.94亿美元,较上年同期增长23%,较上一季度增长8%。

JVSV:硅谷高收入家庭收入增长水平是当地家庭收入增幅的5倍

非盈利智库Joint Ventures Silicon Valley的最新报告显示,硅谷财富精英与普通人之间的收入差距正在不断扩大。该报告显示,家庭年收入15万美元以上的硅谷家庭的财富水平大幅增加,在2012至2013年间的年收入增长了2.5万美元。

艺龙发布2015年 Q3 财报,净收入增长2%,净亏损达 1.56 亿人民币

在携程发布财报的今天,艺龙也发布了其未经审计的2015年 Q3 财报。度财报显示,艺龙 Q3 净收入为3.07亿元人民币,相比去年同期为3.02亿元,同比增长了2%;净亏损达1.56亿元人民币,相比去年同期净收益为人民币0.58亿元。

2013年美国互联网广告收入首次超过广播电视广告

根据PricewaterhouseCoopers的数据,由于移动广告消费的飙升,2013年美国互联网广告收入为428亿美元,首度超越广播电视广告收入。PricewaterhouseCoopers的数据是由Interactive Advertising Bureau发布的。

【论文故事】相亲网站上找对象,收入重要吗?

研究发现,在中国的婚恋网站上,男性访客在决定是否浏览女性的详细资料时,收入并不是他们的考量因素;而女性访客是否浏览男性的详细资料,则很大程度上受到对方收入的影响。

TripAdvisor 财报:2014年Q2 TripAdvisor 收入达到了3.23亿美元 净利润达到6,800万美元

TripAdvisor的CEO Steve Kaufer表示:“2014年的业绩保持着良好的增长势头。

SensorTower :2015年App Store最热门应用类别推广最佳时间表

今天公布的最新研究报告显示,周末往往是移动应用开发者推广或上架大多数新应用的最佳时机。实际上,这份研究报告发现,即便某款应用在工作日上架时下载量很大,但周末仍然是开展广告活动推广应用的更好时机。

第二季Google商店收入增加 但仍落后App Store

2014年第二季度已经过去,而关于谷歌Google Play和苹果App Store应用商店之间最新的比较结果也新鲜出炉。

O2O解救8类劳苦大众:收入几千变几万!

满脸气油味的汽车技师们   之前收入:1000元-2000元   现在收入:4000元-5000元   代表企业:卡拉丁,绕过4S店,技师上门保养   这些人通常趴车底下,一搞就是几小时,出来脸上没一处是白的,全是气油,收入还不高。

年末总结:2014年全球手游市场发展的六大趋势

回首2014年全球手游市场:Supercell、King、GungHo、LINE长期霸占发行商收入榜;萌贱小游戏Flappy Bird开启手游获利新方式;各大游戏厂商开始抢占IP,众多IP授权改编游戏稳坐TOP榜;手游市场重心向亚洲偏移。

App Annie:2014年Q2全球手机游戏收入报告

最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察,以下是GameLook整理的报告内容: 您可能也喜欢的文章: App Annie:2014年欧洲游戏开发者大会特别报告 2013年Q1-2014年Q1全球科技公司游戏收入排行榜 腾讯以17.

[研究表明] 周末是推广应用的最佳时机

今天公布的最新研究报告显示,周末往往是移动应用开发者推广或上架大多数新应用的最佳时机。实际上,这份研究报告发现,即便某款应用在工作日上架时下载量很大,但周末仍然是开展广告活动推广应用的更好时机。

Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元

荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

Ovum:数字消费出版预测

在广告投入方面,消费者和广告商的支出都在不断增长;尽管纸媒收入在不断下降,而且所有的新增资金和注意力都投入了数字业务,但是纸媒收入仍占大头。

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