知乎每日精选 第 2 页

在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?

前言:关于路线引导设计在开放世界RPG、ACT、FPS/TPS等游戏品类中,玩家对不同路线的选择,往往决定了体验差异、挑战难度、剧情走向。而设计者对路线的设计,则集中反映出在游戏节奏把握、游戏内容调配上的智慧。这篇文章尝试回答游戏设计中,关于Path Design的几个议题:关卡设计中的路线构成。什么是好的路线设计。游戏路线引导的种类和意义。如何从零开始设计丰富的路线。视线和路线的设计关系。本文的插图部分来自游戏设计师@Tommy Norberg,文字部分编译自插图注解,并进一步解释和延申,融入了笔者个人的思考。Part 1 线性/非线性关卡的路线1)线性的游戏/关卡中,设计主路线。

switch 目前有哪些值的入手的游戏?

1. 喷2和喷3 的地图设计差异从一张日本网友(推特@R_Nikaido)的图说起,喷2和喷3在多人对战上主要的区别在于:1) 喷2的典型多人对战地图,是通过曲折的环线+相对分散的交战地点,构筑起战斗的节奏+区域的分割。在圈定的战场范围内,具有多个跨区域的集火点。例如上面这张喷2的经典地图(地图在喷3中也有沿用),两方进入场地后在中场的位置形成多条进攻/防守流线,双方的进攻成员被地形切分开,同时队员往往是通过单独行动,分散在不同的高差平台上。2) 喷3的典型多人对战地图,则是通过清晰的直线分割长条形的战场,并形成类MOBA的多线程结构。

如何看待经典国产单机游戏《赵云传重制版》公布,计划2023年4月上线Steam平台?

谢谢邀请,先占个楼,作为这款游戏的开发者,也参与答复一下~首先说一下为什么做这样一款游戏。很早前,我就有过一些想法,就是希望把以前做的一些游戏复活,这里面包括了《三国赵云传》、《创世西游》等等,无他:游戏研发人也是一种手艺人,当自己花了不少心血的作品因为一些原因受伤或者死掉,总希望能找到机会再打磨它,让它真正获得喜爱这款游戏的玩家的认可。赵云传当时是进入游戏行业研发的第一款,研发过程中有很高的自由度,也花了很多精力。品质肯定不能说多高,但是也算是那个程度上,自己全力以赴的,再高就超出了自己和团队当时的能力。

密室逃脱行业发展如何?

我可以说是陪伴了密室行业的成长,总体来说中国密室行业的发展非常快,在2015年时,整个密室行业的规模在15亿,到2019年就到达了100亿左右,2015-2019年中国密室行业的复合增长率是60%左右,而2015年是中国密室行业发展非常关键的节点,中国的密室行业在2015、2016年左右完成了从2.0-3.0的变革。所谓1.0就是指在2012年左右中国最早的一批线下密室逃脱体验店,其装修、场景等都十分简陋,玩法以单一的文字类、数字类、图像类的解密为主,且非常小众。到2.

如何评价境界触发者漫画第227、228话的内容?

好久没这么正式写回答,227话和228话共40P的内容可谓是干货满满,对后续每个队伍的模拟战斗测试定下了基调。首先书接上回,227话衔接了226话对于低触力能的棋子的一些想法,而阿修对此并不限于考虑的是自己的棋子问题,而是从模拟测试战斗中总结了属于自己的规律,而他的眼光目前来看是优于古寺队的众学霸的。由古寺队提供数据支撑,阿修的考虑让古寺队也有得益,继而古寺用于分享自己的经验,也让阿修所在的7号队得到了不少有用的信息。228话可谓是自208话之后大部分读者最想看到的水上暴雷事件。

11 月 8 日晚迎来月全食,并上演「月掩天王星」奇观,你拍到了吗?有哪些特别之处?

在各路媒体近些天的轮番宣传下,我感觉大部分网友们都已经知道这次是月全食+月掩天王星的双重天象了。月全食和月掩天王星单拎出来都不算什么罕见天象,但两者同时上演还是比较难得的,尤其是这一次是在月全食阶段同时发生月掩天王星。不过对于普通公众而言,11月8日晚重点关注月食即可,掩星天象相对而言对观测器材与观测环境的要求更高,更适合天文发烧友~趁着月全食还没开始,先来讲点月食小知识。月食这个天象与三个天体有关,分别是太阳、地球和月球,其中地球和月球都是不能自行发光的不透明天体。这意味着当太阳光照向地球的同时,地球会产生一道影子。

十分钟之内,如何通过细节来判断一家咖啡馆是好是坏?

身边的精品咖啡店越开越多,水平却参差不齐,随随便便一杯都要卖到 2、30 块,加上交通等成本,不好喝的话实在很糟心。「 如何迅速判断一家咖啡店是否靠谱,尽可能降低试错成本呢?」最近接触到一个咖啡的项目,带着这个问题,跟几位从业人士闲聊,其中包括每年打卡不下100家咖啡店的美食编辑,新锐咖啡品牌的主理人,结合个人实践整理成了这份「咖啡馆不踩雷指南」,祝我们都能少花一点冤枉钱。

如何评价密室逃脱游戏《冤有头》?

2021年元旦前后,坐标浙江杭州,于幕府电影沉浸式体验馆(MIXPLAY)体验该主题。从摇摆不定的人性看“青少年犯罪”如今回味着游戏里令人印象深刻的种种细节,我知道自己是时候动笔了。一、故事背景 恢复意识的“我们”在昏暗的路灯下面面相觑;锈迹斑驳的大铁门在风中咯吱作响、忽明忽暗的霓虹灯下,破旧的墙壁早已起皮……直到突然走出来的“陌生男子”赋予了我们全新的“记忆”时“我们”才意识到——在这座曾经发生过“连环杀人案”的危楼中,“我们”需要尽快找出真凶,并试图解救一名因遭受严重惊吓而神绪紊乱的少年。

沮丧和接受——《万神殿》观后感“向死而生”(一)

思维上传,仍要面对死亡。人无法欺骗,无法讨价还价。只有吞下哀悼的苦果,消化,成长。万神殿,这部科幻动画将上传智能放在人类的死亡哀悼文化中讨论,形成了温和而明丽的色调,精彩而多样的风格,深沉而绵密的内核。上传智能带来的问题在动画的三条主线中不同,但他们的故事和主题却相互交融。三条线都描写了人的死亡,并用分别五种色调描述了对他们哀悼的五个阶段。Kim家爱别离,有蓝色的沮丧,黄色的接受;Caspian家怨憎会,是黑色的否认;Chanda求不得,是红色的愤怒。而意识上传和克隆,则是人类对生死大关绿色的恳求。最终,角色在哀悼中重塑“自我”,一如上传智能UI在人类身体的死亡后诞生。

《大理寺日志》第二季发布定档 PV ,你有哪些期待?

大家好,我是大理寺日志的导演槐佳佳。非常开心有机会在知乎平台跟大家一起交流。大理寺第一季播出后我们收获了很多观众老爷们的支持与鼓励, 这也成为了我们做好第二季的信念和动力。距离第一季做完已经过去了两年,漫长的制作过程是沉寂的,没有来自观众的反馈;同时也是冲突的,团队间难免会有些创作思路的摩擦。有时候我也会有一些迷茫:我这样对吗?观众会喜欢吗?我有明确的表达出想传达的思想吗?我有讲好这个故事吗?每个问题都沉甸甸地压在心上,令人惶恐。但是每次想到第一季最后一集那满屏幕的“辛苦了”,还有各平台下面始终抱有期待的评论,我就有了坚持的动力和勇气。

如何评价密室逃脱游戏《灵隐寺》?

北京《灵隐寺》:佛前梵音,槛外红尘杭州西湖边的灵隐寺内有三块高三丈许的奇石,人称“三生石”。相传这三块奇石不仅寓意着佛教中的“三世因果”,亦是《红楼梦》里“木石前盟”的源起。于是久而久之,这里成了游人祈求姻缘美满的圣地。今年六月,北京怖集岛深度剧情体验馆推出了一款古风新作,巧的是这款以姻缘纠葛为引线的密室主题同样是以“灵隐寺”命名。那么当西子湖畔的千年古刹被搬进密室后又将谱写一段怎样刻骨铭心的爱情?接下来就让我们循着“香客”的脚步,一起走进【玄济】与【北烟】的故事。剧情故事:凄美婉转,别有所悟深山隐古寺,日暮闻钟鸣,天色向晚,结伴上山求佛的“香客”们只好先在僧寮中暂住一宿。

如何评价密室逃脱游戏《爱在黎明破晓前》?

北京《爱在黎明破晓前》: 人生若只如初见近几年各大城市都曾兴起过一种叫“失恋博物馆”的展览,向公众展示失恋者们所捐赠的情书、订婚戒指等见证爱情的纪念物件,并配以文字镌刻逝去的韶华。对于这样的展览,网络上的评价比较“两极分化”——有人称其是“男默女泪的青春疼痛亚文化”,情真意切引人共情;也有人嗤之为“无病呻吟的非主流网红打卡地”,以负能量作为圈钱的商机。而位于北京通州土桥地区的“不止失恋博物馆”则另辟蹊径,以展览中的一个真实爱情故事为大纲,改编成原创密室主题《爱在黎明破晓前》,带领玩家重温爱情长跑中的一路风景。

如何评价密室逃脱游戏《家书》?

长沙《家书》:感同身受的“社会派”佳作前段时间和朋友两人远征长沙,熙熙攘攘的不夜城、形形色色的密室、满满当当的行程……最疯狂的一天甚至在24小时内完成了24个主题,可谓收获颇丰。但其中最让我们心绪难平的,便是谜古屋于不久前推出的《家书》。其实早在动笔之前,长沙本地资深密室玩家龙少已为这个主题撰写过精彩测评,也正因那篇测评“安利”,让我们下了“拔草”的决心。龙少认为《家书》凭借过硬的主题质量在恐怖密室流行的当下,不愁没有市场;而我甚至相信在优质主题授权越来越广泛的今天,或许无需多少时日,大家就能在自己的城市体验到它。不凭别的,就凭《家书》能让我留下几行清泪。

什么是心理弹性,如何增强自己的心理弹性?

这里是北京2008年8月19日的夜晚,我们身处北航举重馆,场地中央正进行着此届奥运会举重项目收官之战。德国选手马蒂亚斯·施泰纳最后出场,大多数人都不曾听过他的名字。此前施泰纳表现不佳,但这最后一举,他的眼神格外坚定。他要挑战这一生都未曾尝试过的258公斤,因为他有一个必须获得金牌的理由。全场观众在这一刻安静下来,期待着施泰纳的最终表现。几秒种后,随着一声怒吼迸出,他成功了,不可能的重量已然高过他的头顶。这惊天动地的一幕瞬间点燃了场馆,欢呼呐喊声划破了夜空。你现在会好奇,施泰纳到底是谁?

如何评价《明日方舟》新活动叙拉古人?

讲一个暂时没人提,但是作为电影爱好者很喜爱的对上电波的彩蛋:本次Side Story【叙拉古人】里,引入了每天更新的总共五场剧目,除了第一天的《德克萨斯之死》映射了剧情里面的德克萨斯家族兴衰史,其实另外四部剧目也同样有现实世界的对应致敬的电影,它们个个都是领域内的经典之作,四场剧目的海报也有对应的致敬成分,除了在本次剧情里明显致敬到的《教父》三部曲,这几部电影我本人同样十分喜爱,也在此推荐给各位:《两把旧刺剑》对应电影:《两杆大烟枪》1998年英国导演盖里奇的电影,豆瓣评分9.1,IMDB评分8.2艾迪(尼克·莫伦)思维敏捷,是个玩牌高手。

如何评价国产 AVG 游戏《恋爱绮谭~不存在的真相~》?

《恋爱绮谭 不存在的真相》发售快一周了,终于有时间来回答一下这个问题。对于这部作品的评价,自己是有些后知后觉。因为工期爆炸,直到发售的最后一刻还在做着版本的优化。就算发售到现在,你们还能看到一些来不及修正的小错误,并且扔在不断的迭代版本优化之中。在发售前一周,甚至有些“产前焦虑”,每天早上都是不到6点就在不安中醒来,担心这样一部作品是否能够得到玩家的喜爱。结果,发售后无论是玩家的口碑与销量,都远超我的预期,发售后终于可以睡个安稳觉了。从《不存在的夏天》到《不存在的真相》,中间隔了整整两年。开发续作,比我们最先设想的要困难的多,发售日也经历了数次的延期。

“我们”的现实正蠢蠢欲动——二十一世纪 10 年代日本动画电影关于“真实”的转向考察

写了两个月的长文发了,关于2010年代日本动画电影的考察和评论,六万字分成三篇。这个叫“诗性电影”的公众号是美院周佳鹂教授整的电影内容平台,比较偏学术。这次约稿是之前给我担任过编辑的沈念老师找我,说这个平台大概要整一个2010年代日本电影的专题(其他文章很推荐上这个公众号看看),其中想要有一个涉及动画的板块,于是就拉上友人 rocefactor 各自成文。感谢沈念老师、周佳鹂教授等各位老师的邀约,让我有一个契机和平台去总结过去几年的写作以及对日本动画这十年一点点看过来的经历,并且可以尽情不限字数地表达(原本打算写个三万字),也感谢一路给我支持的各位朋友。

叙事剧情游戏体验的反思

艺术板块我连着Game Design相关一起并入闲谈了2021/8/29吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛作品《Never Leave》Review【GameJam游戏】Never Leave [吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛决赛]_单机游戏热门视频游戏核心玩法问题一:延时反馈改变故事板后,需要按开始播放按钮才会得到情节的反馈游戏玩法上的创意设计由于延时反馈所以大大降低了预期的震撼感,玩家觉得自己的改变很自然应该影响第二次播放,如果缩短玩家这一阶段的思维,直接改变不太轮播的动画则会很大程度提高正反馈即时反馈——动画不停轮播来自《致命框架2》https://www.zhihu.

从《摩尔庄园》手游看美术问题

随便写写把自己对一些游戏美术上的问题的感受记录下来随便聊聊《摩尔庄园》手游问世之初打着“情怀”的旗号,吸引了众多的玩家,我自己人生中接触的第一款游戏就是《摩尔庄园》;也是我游戏的启蒙导师了,也是屈指可数的得到我父母认可的游戏,并且给予我和父母了一段一起玩游戏的开心时光;所以我对这个重置?

关卡美术与灯光对于游戏体验的影响

《超级马里奥》中的水管在超级马里奥中,有非常多的水管,很多时候只是充当一个关卡跳跃的元素,符合马里奥作为水管工人的设定但是除了搭配马里奥水管工的背景设定以外,日常生活中对于水管中空的设计的认知让玩家潜意识里就有可以进入的感知(会掉下去),从而在后续关卡中隐藏地下世界,当玩家意外进入地底时感到意料之外,情理之中的体验隐藏的地下世界《动物派对》中的展示柜关卡引导通过地面上的指示灯传达出来玩家的移动路线,而门上的面板表示了目前暂时无法能继续前进展示柜在极其显眼的房间摆设中央区域,暗示了其后续的教学,但是其形状语言较为尖锐,与其他房间内物件的圆角设计较为不同并且在之前的房间里曾充当过摆设,所以玩家一开始主要关注在与沙包的交互上一个玩家失足撞碎了作为摆设物的展示柜同样,在后续教程提示“击碎展示柜取出棒棒糖”时,给玩家的体验:“原来还可以这样”,但也给足了伏笔GameJam项目这是我在一次48小时GameJam时做的关卡与灯光,整体游戏氛围偏向治愈的小游戏风格,所以并没有过分强调压抑感和戏剧感,主要是利用线条光影分割打造囚禁的视觉语言,风扇的转动带来动感现在看来立灯冰箱等元素的人造灯光有些多余,打

从《动物派对》看美术风格

第一次听说这个游戏是其在测试阶段引发了众多游戏爱好者的自发性宣传,在各大视频网站看到这款有趣的朋友游戏Party Game——有朋友快乐翻十倍;跟舍友在游戏中疯狂互殴,三个人与一堆人机都可以疯一下午这款游戏的布娃娃反IK动作系统做的非常棒,在兼顾玩家操作体验的前提下让玩家沉浸在沙雕动作的快乐之中可谓是非常困难的,特别是《动物派对》还是核心玩法基于动作互殴对战的游戏这款游戏美术的亮点与瑕疵都是非常典型的,很适合拿出来聊一聊美术风格,本次美术分析中主要会从用户界面设计、颜色理论、形状与视觉象征、材质与视觉感知这几个模块入手,从通用设计,游戏美术设计以及用户体验逐步深入(形而上).

《最后的生还者》中的游戏内与电影灯光(GDC2014)

前言从在后世界末日世界中创造视觉上可信的环境到支持复杂的故事叙述,灯光在《最后生还者》中发挥着巨大的作用。本次演讲旨在通过我们的概念艺术灵感、照明管道中的实验以及我们为实现所需的渲染结果。该课程将为您提供我们的游戏内照明和电影照明之间的基本流程和差异。灯光在游戏中起到了巨大的作用,从创造一个视觉上完美的环境和角色,再到支持复杂的故事叙事。概述与背景概述这个演讲主要的目的是让大家了解我们的灯光流程,灯光的改进是如何从概念设计中汲取灵感,我们的游戏内灯光和电影灯光的经验,以及它们之间的差异。

大蛤蟆仙人、白蛇仙人、蛞蝓本体这三个通灵兽实力在什么水平?

先说一下活蝓。【活蝓是湿骨林那只巨型蛞蝓的名字,蛞蝓是种族,自从看到六尾也是蛞蝓以后,我就决定用活蝓称呼湿骨林蛞蝓了】活蝓的分身经常闪亮登场,本体从未出现过。先研究一下活蝓本体的大小。平时用于战斗的时候,通灵出的体型和文太差不多大。而设定书里,蛤蟆文太和蛤蟆吉的身高都是17米。鉴于活蝓是软体动物,这个时候活蝓分身的体型应该在二十五米左右。不过佩恩来袭的时候,纲手为了保护木叶忍者和村民通灵出来的活蝓体型就是一个谜了。通灵出来的镜头是这样的:用尺子量了一下,高度比大概在二十倍左右。算上蛞蝓地上的部分,翻个倍,按四十倍计算。假设忍者的身高按一米七算,通灵出来的活蝓分身长度在70米左右。

《绝代双骄》动画上线,你有什么想说的?

知乎的各位,大家好!我是来自百漫文化的黄晓洪,《绝代双骄》动画导演。首先要感谢大家对《绝代双骄》动画的关注。你们的每一条留言我们都有认真看待。其实接到“绝代双骄动画化”这个任务的时候,我立刻就感到了非常大的压力。压力的来源不难猜到,就是要用年轻人喜欢的方式重述经典,希望能够保留原作气质、受到大众欢迎的那种压力。百漫另一人气动画系列《西行纪》也是改编于家喻户晓的文学名著《西游记》,但动画《西行纪》总归是有已经积累了大量粉丝的《西行纪》漫画作为改编基础。漫画对西游记中人物故事的“后传”,包括人物设定的创新都已经有了充分的讲述和呈现,获得了粉丝的认可,动画自然就可以和漫画一样放开胆子去做了。

如何评价悬疑解密 AVG 游戏《雨夜屠夫》?

嗨我是傅真,是游戏雨夜屠夫的制作者,同时也是一位作家。以制作者的身份来评价这游戏最好不过了,因为终于可以名正言顺地疯狂吐槽了。起始在说说心底话前我想先说个事,七年多前,即2015年的夏天,因某同行的关照,邀请我到某个开放的场地展示自己的游戏。哇那是我准备发布第一款游戏的前一个月,做梦也没想过可以拿自己的作品去公开展示,雀跃万分﹗我跟很多大佬不一样,我自己并不是技术不懂编程,我在做游戏之先本来是位设计师,做做些产品开发之类,跟游戏完全沾不上边。难得有展出机会我二话不说联络相熟的工厂,做了一些以这"处女作"为主题的精品,有笔呀、簿呀、钥匙扣呀之类,打算无偿地派发给来玩的玩家们。

如何评价超级恐怖密室逃脱游戏《瞳灵人》?你的游玩体验如何?

作为一个恐怖密室爱好者。二刷瞳灵人之后决定写下这篇体验,以下会从剧情,场景,演绎和服务几个方面出发,来聊一聊北京的瞳灵人到底值不值得打卡。剧情:清宁中学在一次施工改造中,意外在厕所隔间发现了一具无名女尸,由于女尸脸部被刀片严重划伤,所以无法辨别其身份。在学校即将拆除的时候,一群已经毕业了十几年的老同学决定重返校园,探寻事件的真相。关于角色(涉及单线剧透,介意勿看❗️)1.林磊:毕业多年后的林磊成为了一名警察,在进入校园的时候他必须走在队列的最后,会被第一个单独带走去做单线。单线任务是跟踪保安想办法拿到他手里的值班表并且找到校门,交给在外面等候的同伴。

如何评价超级恐怖密室逃脱游戏《三更》?你的游玩体验如何?

人点烛,鬼食香,三更已到,猛鬼现身,活人小心避让 ⚠️要素过多,超长文章预警三更这个主题一引进北京就伴随诸多标签,包括伪坦粉碎机,恐怖密室天花板,路痴健身房……只有真正去体验过才知道这些标签不是吹出来的北京三更一共三个版本,天使版,体验版和挑战版。难度上挑战版对规则和时限上面控制会更加严格,体验版会保留70%的恐怖程度,但是该有的都会有。如果不是为了刷记录,建议体验版,因为这个版本的体验感和互动都会比较强。全1⃣️刷八人车队,体验版1小时59分通关。感谢场控小哥哥的不卡之恩,孟伯的照顾还有姐妹花的“指路” 人物 (涉及单线剧透):1.

如何评价游戏《发糖模拟器》?

大家好,我是克尔。《发糖模拟器》是由我,阿星,以及意大利画师Nirak共同完成的。总共历时8个月。关于游戏的评价就交给玩家们了,这里我来讲讲发糖的开发过程吧。————————————————————————————————————要做独立游戏的决定,其实下得蛮草率的。那时候我研究生快毕业,比较空闲,阿星就提议,”你不是一直想自己做游戏吗?不如趁现在有空做一个。“我们的第一个项目不太顺利。新人的第一款游戏嘛,野心比较大,想要创新的玩法,庞大的世界观还有精美的画面。结果就是超出了能力范围,组员变了一茬又一茬。中期的时候,更是发现了玩法上有巨大缺陷,游戏陷入瓶颈。

舔舔的:全网最全文明6图文攻略合集(40w字2k图)

封面是匈牙利bgm原曲”风吹过多瑙河‘的猫猫封面俺是匈牙利死粉,就用它啦!距离原图书馆已经5个月了,已经很难翻到,甚至有人问我做没做过合集?所以我重新整理一下!攻略总共40w字2000图[cube_滑稽],全网最全,95%以上原创哪怕我以后收入年入过亿(bushi),也会持续更新![cube_哇]你们在很多叔叔那里的文明up,都能看到我攻略的存在当您看到没有字幕,没有逻辑,动撵半小时以上的攻略视频,会不会头大呢!那就看看这里吧!文明6安利/购买‌安利一朝落子九天外,数载还乡烂柯人~一篇从心的文明6安利购买文明6买啥版本捏?带您先看看内容,您自己决定文明6有趣的什么年代,还玩传统文明?

欢迎重返德军总部:《重返德军总部》相关的三部作品整合推介

本文向大家推荐的三部作品继id software于1992年发布《Wolfenstein 3D》和《Wolfenstein 3D: Spear of Destiny》之后,这个IP一直沉寂了近十年,一直到2001年才再次有新作公布。之前通过原汁原味!带你领略《德军总部3D》和《命运之矛》的故事向大家推荐了《德军总部》系列第一阶段的作品,基于今年Bethesda让《Wolfenstein: Enemy Territory》登陆Steam,以及《RealRTCW》新版本和新内容的发布,我将《重返德军总部》相关的三部作品进行整合,统一向大家进行推介。

如何评价游戏《夏日花火》?

那天QQ提示音响起的时候,阳光刚好从房间窗帘的缝隙间洒进来。我没多想就回复了。放下手机之后,我在床上翻了个身。灯光表演……吗。新冠偷走了很多东西,现在甚至连这一份高中的回忆也要夺走了。灯光表演是我高中母校持续多年的传统。在临近高考之前的某个晚上,高一高二的学生用教学楼的灯光摆成各种图案,为高三的学哥学姐加油助威。据我们当时的任课老师描述,数年前,这只是某个班同学在毕业前给自己班主任的答谢“惊喜”。后来不知怎的,逐渐变成了校级活动;近几年,甚至成为了全城瞩目的大型活动,每年这个时刻,都有许多校外观众将学校周围的道路围得水泄不通,有的人甚至早早就来占据好位置。2020年本该是灯光表演的第八年。

当未来自动驾驶成为常态,汽车会出现哪些「意想不到」的功能、设计?

首先,车辆架构会有巨大的变化,将会取消人员驾驶功能,没有方向盘,没有刹车踏板,无论是转向系统,传动系统,行驶系统还是制动系统,一切都是线控方式。人们在车内,就像在一个移动的房间里。自动驾驶将会先普及公共交通方式,因为公摊后的较低成本能更好的在公共交通设施上加比较昂贵的感知设备和优化后的算法,如公交车,的士等,会优先普及使用无人驾驶系统。这类车型有个共同的特点,就是不再设置驾驶位,车厢内部全部由乘客的座位构成。当然早期的时候可能还会有安全冗余,方向盘可以隐藏在车体内,而冗余的刹车设置可能也为了节省空间,而弄成手动或者虚拟刹车的体感操控。

如何评价游戏《大富翁 11》?

感谢@知乎游戏 邀请距离上一作《大富翁10》已经过去了3年,这次的《大富翁11》吸取了上一作的经验做出了改进,第一关键点是首发角色和地图数量一定要够多,这次我们将14位经典角色与12张新地图带给各位玩家,并且后续新角色和新地图也正在制作中了。我们为这14位角色设计的各自的交通工具,比如沙隆巴斯有了飞毯,约翰乔可以骑马,乌咪有老虎使得各位玩家更有代入感。前作中大地图玩热斗模式打不到人,小地图玩传统模式节奏太快的问题在本作从地图设计根源解决了——传统地图与热斗地图不再共用,而是依据不同模式专门设计。

为什么现在越来越多的人不爱发朋友圈了?

越来越不想发朋友圈,刷朋友圈让你心累;总被社交媒体轻易影响情绪,朋友圈里太多好友让你觉得“社交过载”——这种现象被称为“社交媒体倦怠”。它在我们生活中,正变得越来越常见。什么是社交媒体倦怠?心理学上,对社交媒体倦怠的定义主要有以下3种视角[1]:1、情感视角——我体验到了负面情绪基于情感视角的社交媒体倦怠被视为一种负面情绪体验。Dhir等人在总结前人观点的基础上认为,社交媒体倦怠是社交媒体用户因参与和在不同在线社交媒体平台中的互动而体验到技术的、信息的和沟通的过载后所遭受的精神枯竭 (Mental Exhaustion) 状态[1-2]。

有哪些中国本土化的克苏鲁作品?

崇祯十七年,李自成攻陷北京,在皇宫内找到上千具糜烂的尸体,臭气滔天,蛆虫遍地。军队连搜两日,从尸堆中找到长平公主。此时,长平公主仅剩一臂,状若疯癫。据她所说,上千嫔妃、宫人皆是被崇祯皇帝下令处死,取上千颗心脏汇于巨鼎蒸熟。之后,崇祯皇帝带着千颗心脏去往煤山……1.李阳山似笑非笑地盯着我。我毛骨悚然地打断道:「正史记录,崇祯皇帝于煤山自缢而死,太监王承恩、大学士范景文等诸臣从死,明朝灭亡。」我叫杜乐,历史系大学生,准备考研。课余时间,我都会在这家书店复习。半个小时前,我才认识李阳山,他见我在翻阅明朝历史书,主动要给我讲一段历史。「那你打算继续听下去吗?

用 Taichi 实现 GPU 图像处理:从入门到入魔

写在前面:在不久前的一篇文章中,我们简单聊了聊如何使用 Taichi 加速 Python 程序。文章发布后,不少从事计算机视觉、图像处理工作同学都在好奇 Taichi 是否可以加速 Python 中图像处理相关的计算,并与 OpenCV (import cv2) 协同工作、甚至在 GPU 上并行运行。本文就尝试针对这些问题进行初步探讨。

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