关于VAR的系统讨论(3)VAR如何改进?

最近密集吐槽VAR,看了很多评论后,我想有必要对VAR技术造成的影响做一个系统性的整理,并且给出一些建设性意见,而不是单纯吐槽。第一篇梳理了VAR引入的初衷和目前达到的效果。豪语:关于VAR的系统讨论(1)引入VAR的初衷和效果第二篇探讨了引入VAR的代价和VAR带来的一些问题。豪语:关于VAR的系统讨论(2)VAR的代价和问题本篇提几个对现有VAR方案改进的可能方向:改进的可能方案1.有限挑战模式FIFA给VAR的介入定了进球、点球、红牌等几个场景,在这些场景下,VAR裁判就会强行介入。但事实上,大多数进球没有必要去check,很多时候VAR判罚的点球、取消的进球让进攻双方都很莫名奇妙。

异步编程 In .NET - Jesse Liu

概述 在之前写的一篇关于async和await的前世今生的文章之后,大家似乎在async和await提高网站处理能力方面还有一些疑问,博客园本身也做了不少的尝试。

苹果新贵Swift的前世今生

作为70后程序员克里斯·拉特,先后发明了 LLVM、Clang、Swift 请问你做了什么?

苹果新贵 Swift 之前世今生

上周出差劳顿,这篇文章几次动笔都未完成,常常躺倒床上就昏睡过去。

文章: 让我们再聊聊浏览器资源加载优化

为什么要在标题中使用“再”这个字?

jQuery源码解读 - 数据缓存系统:jQuery.data - linkFly

jQuery在1.2后引入jQuery.data(数据缓存系统),主要的作用是让一组自定义的数据可以DOM元素相关联——浅显的说:就是让一个对象和一组数据一对一的关联。

漫谈游戏中的人工智能 - fingerpass

今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。

沙箱中的间谍——可行的 JavaScript 高速缓存区攻击

本篇论文将带大家领略首个完全运行在浏览器里,针对微架构的边信道攻击手段。通过这个途径,攻击者不再需要在受害者电脑上安装任何的应用程序来展开攻击,只需要诱导其打开一个由攻击者控制的恶意网页即可。

扩展GridView控件——为内容项添加拖放及分组功能 - 葡萄城控件技术团队

相信大家对GridView都不陌生,GridView是非常有用的控件,常用于平铺有序的显示内容。Windows8的开始菜单是最典型的GridView 使用案例。开始菜单显示了系统中安装的所有应用程序,而且支持用户重新排列。

ASP.NET MVC 02 - ASP.NET MVC 1-5 各版本特点 - 张董

介绍ASP.NET MVC 1到ASP.NET MVC 5各个版本的发展历程,以及各版本的特点等。

No zuo no die,why you try:DDD 应对具体业务场景,Domain Model 重新设计 - 田园里的蟋蟀

写在前面上联:no zuo no die why you try 下联:no try no high give me five 横批: let it go上联:no zuo no die why you cry 下联:you try you die don't ask why 横批: just do...

如何评价《别说你懂写网文》这本出版书籍?

谢 @知乎文学 邀我是这本书的作者。这是一个半成品。为什么这么说呢?这本书是我个人作为一个网络文学成长与发展的亲历者与见证者,从2004年从事网文创作之后,就一直在收集、整理、归纳、总结出来的网文的创作经验,以及我个人对网文的一些理解。在2009年的时候呢,我作为编辑在飞库网给作者培训的时候,当时大概培训了100多课,这么多的课程我肯定是没那么多积累的,于是在授课的时候,我把我在网络上所有能找到的网文写作经验技巧等等归纳出来整理出来,这就是这本书的一个初稿。到2014年的时候,因为刚好有朋友在做出版,跟我说那个这本书我帮你出了吧,于是我就把这本书交付给他,让他去出。

《战锤》小说国内出版引进的情况如何,有哪些推荐?

大家好,我是浙江科学技术出版社引进的战锤40K官方小说《黑暗帝国》三部曲、《荷鲁斯之乱编年史》的译者。最早接触战锤的世界观和故事,是在将近二十年前了。但真正深入了解,则是在2017年我开始做独立游戏之后。我创作的混沌银河系列游戏的背景是宇宙中的战舰、机甲战争,拥有众多势力和角色,因此我希望能从一些成功的同类作品中获取灵感。不满足于网络上的中文资料,我开始大量阅读战锤40K的英文规则书和设定、小说。从80年代第一版的行商浪人Rogue Trader开始,一直到第七版,看完了上百本英文资料。战锤40K对宏大世界观的搭建和对不同势力、人物、兵种的详细描述,也让我受益匪浅。

PS平台原厂精英手柄DualSense Edge开箱简评

在春节假期的最后一天伴随着,京东快递小哥的电话与敲门声,我拿到了买给自己游戏体验的新年礼物——PlayStation DualSense Edge手柄。相比于普通的DualSense,这Edge精英手柄在官方宣传中的优点包括如下:可进行摇杆灵敏度与死区调节、扳机键键程与死区调节;可同时保存多个控制配置文件,以在不同游戏中使用;附带专用的 Fn 按键,帮助用户快速切换不同控制配置文件、调节游戏设置;拥有 3 种可更换摇杆帽与 2 种可更换背键;可更换摇杆模块,提升手柄寿命(单独购买)。

如何评价电影《满江红》将古装、悬疑、喜剧三种不同类型的融合?

《满江红》原创剧本作者·编剧陈宇 谢邀。《满江红》的宣传和评价中,使用的标签里提到古装、悬疑、喜剧三个词,这三个特质影片都有,在大众舆论场域里,可以用这几个词去描述这部电影。但在我这个概念强迫症、以理工男思维搞艺术理论的人眼里,说电影是这三种类型的融合,我自己作为原创剧本作者兼编剧,不是太同意这种提法。因为在我心里这三个词不是同一层级的概念。在日常生活里我们熟知的一些概念和词汇,在专业、学术领域,其实有其狭义的解释。我个人把这些概念词汇,叫做“生词儿”。先说古装。古装最早仅仅是在时间上界定影片年代的。只有四种:古装片(民国之前所有)、年代戏(民国)、现代戏(建国后)、当代戏(当下)。

《深海》中使用的「粒子水墨」这一技术,有什么难度?

要谈粒子水墨,首先绕不开创造这个画风的本片的美术指导:张渔。张渔融合水墨和岩彩的中国式画风非常独特。这个画风渲染力强,色彩艳丽,又有水墨的张力和洒脱。每次她主笔的电影海报都是最吸引人的存在。所以和她合作的电影不在少数,在影视圈有一定影响力的。这种独特的画风很早开始很多导演就有希望动画化的想法,包括实拍电影导演,2d动画导演,直到《大圣》和《深海》的导演田晓鹏。鄙人不才,大概2018年左右和张渔合作过一个项目,就是动画化水墨岩彩,只是我作为配合方,当时的主导方是一个2d动画团队,我们的主要任务比深海要简单的多,就是把画作流畅的动起来。

密室逃脱的主题类型有哪些?

对于密室逃脱的主题类型划分尚未形成统一官方的说法。从业者或者玩家根据自己的游玩喜好往往会根据不同的特质,围绕某一共性特征将主题类型加以划分。一、密室逃脱的主题类型划分对于一些老玩家而言,由于密室逃脱游戏「入坑」的时间较早,较能够以密室逃脱产品发展的历程为轴线,梳理出一条清晰的「密室逃脱」迭代史发展史。就我个人而言,一般根据迭代进程作如下划分:1、密室逃脱「1.0版本」为简单机械密室。一般指在密室场景内,依托简单谜题和非电子(机械)机关串联而成的解谜游戏。此类密室较常见于2017年以前的密室市场,声光特效在其中少有见的。

如何评价电影《流浪地球 2》?

(世界观解析,已完工,花了4天,贼长)作为《流浪地球2》科学顾问团队的一员,非常欣慰自己参与的工作可以被这么多人喜欢,更是庆幸自己能够和这么多专业、严谨的电影人一起工作看到艺术和科学的融合,这是一种很新奇的体验。据我所知,就在电影上映前两天,剧组还在通宵加班工作修改BUG,也许正式这种精益求精到苛刻的态度,才能奉献出这样优秀的作品。抛开我自己的工作不谈,作为一个科幻迷观众来说(仅代表个人观点),电影拍出了大刘作品的“宏大叙事”、“史诗感”和“世界感”,这是从前没有任何科幻电影可以做到的,当然我相信这部分和一个牢固的世界观密不可分,从电影角度来说,我自己想把它被归为一个新的分类--「科幻史诗」。

煮饺子为什么要多次加水?

上面很多答主都给出答案了,防饺子破皮、扑锅,让饺子皮更筋道等等。我也来贡献一个解释:多次加水可以让饺子「内外同熟」。刚开始煮饺子时,容易控制不好火候:要不饺子皮火候刚好,但里面的馅儿夹生;要不里面的馅儿刚好,饺子皮煮过了,破皮加沾黏。这就是没做到「内外同熟」。原因吧,我们很多人会高估食物传热的速度,低估了做饭时食物的内、外部温差:这是烤面包时的内外部温度曲线,红线是表皮温度,蓝线是中心温度。可以看到,当面包的表皮已经130℃以上时,中心才刚开始升温;即使到最后,内外部的温差也还有大约70℃。我们以前也做过类似实验,水煮开之后把冻肉丸子放进去煮,煮了15分钟后,肉丸的中心温度也只有48℃。

沮丧和接受——《万神殿》观后感“向死而生”(一)

思维上传,仍要面对死亡。人无法欺骗,无法讨价还价。只有吞下哀悼的苦果,消化,成长。万神殿,这部科幻动画将上传智能放在人类的死亡哀悼文化中讨论,形成了温和而明丽的色调,精彩而多样的风格,深沉而绵密的内核。上传智能带来的问题在动画的三条主线中不同,但他们的故事和主题却相互交融。三条线都描写了人的死亡,并用分别五种色调描述了对他们哀悼的五个阶段。Kim家爱别离,有蓝色的沮丧,黄色的接受;Caspian家怨憎会,是黑色的否认;Chanda求不得,是红色的愤怒。而意识上传和克隆,则是人类对生死大关绿色的恳求。最终,角色在哀悼中重塑“自我”,一如上传智能UI在人类身体的死亡后诞生。

如何评价密室逃脱游戏的同质化现象?

浅谈创新对改善密室“同质化”的重要性好的产业必然要抓准市场潮流,顺应发展趋势,迎合用户需求,并在此基础上实现规模增长。大部分玩家或许也并不会想着“要在一场密室中学到什么”,可能跟朋友一起享受下“黑追电”中的刺激与释放,便足以缓解平日的疲累。但随着接触到的密室主题越来越多,玩家难免会开始产生一些困惑——诸如“今天玩的这个本(主题)怎么这么像前几天玩的那个”,又或者当他人问起自己对某某主题的评价时,想了半天竟也说不出个“所以然”等等。而这,恰好体现了当下的密室逃脱市场在内容方面日益严重的“同质化”现象。

The World Is Watching: Catch Up Before the Cup

The teams have arrived. The players are ready. The eyes of the world have turned to Brazil to watch the world's most popular sports tournament. On Thursday, the fans will enter Arena Corinthians in Sao Paolo, Brazil,

Studio A 首波 Apple Watch 已於一小時內售罄,亦有 VIP 預定 Edition 款

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IBM指控前云计算高管泄密 索赔50万美元

IBM 周一对公司前云计算销售高管路易斯阿塔纳西奥(Louis Attanasio)提出起诉,指控后者窃取了与公司云计算业务有关的机密情报并加入了竞争对手公司,违反了竞业禁止合同的规定。  IBM 在起诉书中称,阿塔纳 ... ...

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Varsity Tutors, the online platform that lets top-of-the-line tutors connect with students who need some brushing up, has today launched a native mobile app.Back in 2012, the company started by simply matching tutors with students for in-person consultations. Over time,

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